Статьи

Новые горизонты ужаса: подробности геймплея Resident Evil Requiem

Разработчики из Capcom представили захватывающие подробности о предстоящем хорроре Resident Evil Requiem, релиз которого назначен на 27 февраля 2026 года. В ходе презентации геймдиректор Коси Наканиси поделился концепцией игры, которая сочетает в себе элементы классического ужастика и динамичного боевика. Основная интрига заключается в том, что игрокам предстоит столкнуться с новыми …

Читать »

Marathon от Bungie: Уникальные классы и безопасный режим для соло-игроков

Недавний анонс от Bungie в видео Marathon Developer Insights представил увлекательную концепцию игры с уникальными классами, известными как «Оболочки». Эти биосинтетические тела позволяют игрокам загружать свое сознание для экстракшен-миссий на загадочной планете Тау Кита IV. В данной статье мы исследуем систему Оболочек и новый режим Scavenger Mode, который предлагает альтернативный …

Читать »

Новые детали о Grand Theft Auto VI Online: лобби на 32 игрока из судебных документов Rockstar Games

Недавние судебные разбирательства между Rockstar Games и профсоюзом IWGB (Independent Workers Union of Great Britain) принесли на свет интересные детали о разрабатываемом мультиплеере для Grand Theft Auto VI. В рамках этого процесса были раскрыты конфиденциальные данные, которые касаются тестирования игровых сессий на 32 участника. Данная информация поднимает важные вопросы о …

Читать »

Новая игра от Eidos Montreal: амбициозный проект P11 с открытым миром

Студия Eidos Montreal, известная своей работой над сериями Deus Ex и Tomb Raider, готовит к выпуску уникальную AAAA-игру под кодовым названием P11. Данная информация была получена из профиля старшего художника по окружению Дэриана МакКри на LinkedIn. В статье мы обсудим детали разработки, бюджет и особенности игры, а также перспективы её …

Читать »

Ubisoft Классифицирует Assassin’s Creed Mirage и Shadows как Игры AAAA-класса

Ubisoft продолжает внедрять термин AAAA для обозначения своих игровых проектов. На этот раз данный статус получили последние выпуски из серии Assassin’s Creed, что вызвало множество обсуждений среди игроков и экспертов. В данной статье мы рассмотрим, что означает этот новый класс игр и как он повлияет на восприятие новых релизов. Проблема …

Читать »

Защита Electronic Arts: взгляд Юсефа Фареса

Основатель Hazelight Studios и геймдиректор кооперативной игры Split Fiction, Юсеф Фарес, вновь выступил в защиту компании Electronic Arts. В недавнем интервью он отметил, что издателя часто подвергают критике, которая не всегда обоснована. Статья освещает мнение Фареса о том, как важно понимать внутренние процессы компании и ее сотрудников. Взгляд изнутри: кто …

Читать »

Clair Obscur: Expedition 33 — Инди-игра или нет? Мнение разработчиков

С момента выхода Clair Obscur: Expedition 33, вокруг игры не утихают споры. Одни считают её одной из самых ярких инди-игр последних лет, в то время как другие ставят под сомнение этот статус, ссылаясь на поддержку со стороны издателя Kepler Interactive. В данной статье мы рассмотрим взгляды разработчиков и особенности их …

Читать »

Невозможная миссия: Как высокие ожидания влияют на разработку The Elder Scrolls VI и Fallout 5

В мире видеоигр высокие ожидания могут стать как благословением, так и проклятием. Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл выразил мнение, что разработчики The Elder Scrolls VI и Fallout 5 оказались в сложной ситуации из-за завышенных ожиданий аудитории. В этой статье мы рассмотрим, почему такие ожидания становятся проблемой и …

Читать »

Новые горизонты для Ninja Theory: Hellblade 3 вместо Project Mara

Британская игровая студия Ninja Theory приняла решение прекратить работу над проектом Project Mara, сосредоточившись на разработке третьей части серии Hellblade. Эта новость была озвучена инсайдером Джезом Корденом в подкасте Xbox Two. В данной статье мы обсудим причины данного переключения и что это значит для поклонников игр студии. Проблемы с Project …

Читать »

Konami меняет подход: Silent Hill вне географических рамок

В последние годы концепция игры Silent Hill претерпела значительные изменения. В интервью Famitsu сценарист Рюкиси07 поделился видением Konami, согласно которому создание новых частей франшизы больше не зависит от жестких временных или пространственных ограничений. Вместо этого акцент смещается на суть явления, которое олицетворяет Silent Hill. Читатели узнают, как новые подходы к …

Читать »