Основатель Hazelight Studios и геймдиректор кооперативной игры Split Fiction, Юсеф Фарес, вновь выступил в защиту компании Electronic Arts. В недавнем интервью он отметил, что издателя часто подвергают критике, которая не всегда обоснована. Статья освещает мнение Фареса о том, как важно понимать внутренние процессы компании и ее сотрудников.
Взгляд изнутри: кто работает в Electronic Arts?
Юсеф Фарес подчеркивает, что за негативным образом Electronic Arts скрываются талантливые и преданные своему делу люди:
- Талантливый коллектив: «В Electronic Arts работают отличные профессионалы, которые понимают нашу работу и поддерживают нас».
- Геймеры среди сотрудников: «Каждый представитель издательства увлечен играми и знает, что делает».
Фарес утверждает, что многие игроки не имеют представления о том, как функционирует компания изнутри. Это приводит к недопониманию и негативному восприятию.
Критика и справедливость: почему именно EA?
Разработчик задается вопросом, почему Electronic Arts стала «главным злодеем» игровой индустрии:
- Ошибки всех издателей: «Все компании когда-либо ошибались — Nintendo, Microsoft и Sony также сталкивались с проблемами».
- Неправильное восприятие: «EA получает больше критики, чем другие компании, хотя ошибки распространены среди всех».
«Давайте будем честными — в мире нет идеальных издателей», — говорит Фарес.
Сотрудничество Hazelight Studios с EA
Hazelight Studios сотрудничает с Electronic Arts с момента своего основания. Это взаимодействие стало основой для успешных проектов:
- Успех игр: «Все три игры нашего студии — A Way Out, It Takes Two и Split Fiction — стали яркими успехами».
- Независимость студии: «Мы остаемся независимой компанией несмотря на сотрудничество с EA».
«Я бы сказал вам правду, если бы все было плохо», — заверяет Фарес.
Успех Split Fiction и его значение
Split Fiction дебютировала в марте 2025 года и быстро добилась коммерческого успеха:
- Тиражи игры: «Всего за пару месяцев было продано 4 миллиона копий».
- Положительные отзывы: «Игра получила высокие оценки от критиков и игроков».
«Hazelight Studios всегда будет делать то, что хочет», — заверяет разработчик.
Таким образом, мнение Юсефа Фареса подчеркивает важность понимания внутренней структуры компаний в игровой индустрии и необходимость справедливой оценки их работы.
Читайте также: Nintendo может заняться выпуском аниме по мотивам своих игровых серий.
Новости мира XBOX