Amazon берет под контроль франшизу игр о Джеймсе Бонде: что это значит для IO Interactive?

Недавний успех игры 007 First Light от студии IO Interactive, которая за первые сутки разошлась тиражом в 1,5 миллиона копий, привлек внимание не только игроков, но и крупных компаний. Теперь Amazon объявила о своих планах по дальнейшему развитию игр про Джеймса Бонда, однако это повлияло на будущее IO Interactive. В …

Читать »

Final Fantasy VII Rebirth: Новые горизонты на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S

3 июня 2023 года состоялся долгожданный релиз Final Fantasy VII Rebirth на платформах Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S. Разработчики из Square Enix расширили свою аудиторию, предоставив возможность играть в культовую RPG не только владельцам PlayStation 5. В этой статье мы обсудим новые возможности, которые открывает игра благодаря обновлениям. …

Читать »

Эпоха Воздушных Битв: Ace Combat 8: Wings of Theve Запускается в Октябре

Разработчики из Bandai Namco анонсировали долгожданный релиз аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve, который состоится 2 октября текущего года. Игра будет доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Для тех, кто оформит предварительный заказ на расширенное цифровое издание, откроются двери к игровому миру уже 29 …

Читать »

Искусственный интеллект в игровой индустрии: новые горизонты и вызовы

В последние годы технологии искусственного интеллекта (ИИ) становятся все более актуальными для разработки видеоигр. Как отметил бывший геймдиректор Assassin’s Creed Hexe Клинт Хокинг, ИИ уже активно используется в создании игр, но не все студии готовы открыто обсуждать этот вопрос. В этой статье мы рассмотрим, как ИИ меняет игровую индустрию, какие …

Читать »

Эффект Аши Шармы: Восприятие Xbox среди американских геймеров стремительно улучшается

Недавний отчёт аналитической компании YouGov раскрыл интересные данные о восприятии бренда Xbox среди американских геймеров. С момента назначения Аши Шармы на пост руководителя компании, показатели позитивного восприятия значительно возросли. В данной статье мы рассмотрим основные изменения в восприятии бренда и влияние нововведений на его популярность. Рост показателей восприятия бренда Показатель …

Читать »

Кохэй Икэда покидает Bandai Namco: новый этап в игровой индустрии

Кохэй Икэда, ведущий продюсер и геймдиректор ожидаемого Tekken 8, завершает свою карьеру в Bandai Namco после двух десятилетий работы. Это известие стало большим сюрпризом для поклонников серии и игровой индустрии в целом. В этой статье мы обсудим вклад Икэды в развитие культовых игр, его достижения и последствия его ухода для …

Читать »

Разделение мнений: Дискуссии вокруг Xbox Games Showcase и логотипов конкурентов

7 июня состоится значимое событие — Xbox Games Showcase, на котором Microsoft представит множество новых игр от своих внутренних студий и сторонних партнеров. Тем не менее, данный анонс привлек внимание не только к играм, но и к обсуждению мульттиплатформенности, что стало предметом горячих споров среди поклонников бренда. В этой статье …

Читать »

Первая встреча с мультиплеером Call of Duty: Modern Warfare 4

Студия Infinity Ward представила новый видеоролик под названием «Философия мультиплеера», который дает возможность глубже понять процесс создания многопользовательского режима в игре Call of Duty: Modern Warfare 4. В этом видео разработчики делятся своими идеями и подходами, а также демонстрируют захватывающие кадры геймплея. В данной статье мы рассмотрим ключевые изменения и …

Читать »

Никаких компромиссов: Масштабная RPG по «Властелину колец» от авторов Kingdom Come: Deliverance

Новая ролевая игра, разрабатываемая чешской студией Warhorse Studios, погружает нас в волшебный мир Средиземья, созданный Джоном Р. Р. Толкином. Эта игра обещает унаследовать лучшие традиции дилогии Kingdom Come: Deliverance и предложить игрокам уникальный опыт. В данной статье мы обсудим ключевые аспекты проекта, а также что ждет геймеров в будущем. Команда …

Читать »

Почему создание Grand Theft Auto VI занимает так много времени: мнение Штрауса Зельника

Создание новых игр в серии Grand Theft Auto — это не просто процесс, а целая философия. Глава Take-Two Interactive, Штраус Зельник, на конференции TD Cowen объяснил, почему компания не спешит с релизами и как это влияет на качество продукции. Долгий промежуток между играми позволяет сохранить интерес к бренду, что является …

Читать »