Финал в мультиплатформенности: Final Fantasy VII Rebirth выйдет на всех платформах

Третья часть легендарной серии Final Fantasy VII Remake наконец-то получит долгожданный выход на всех актуальных платформах одновременно. Об этом сообщил известный инсайдер NateTheHate в своем подкасте. В данной статье мы рассмотрим, что это значит для игроков и как изменится рынок видеоигр с таким шагом Square Enix. Анонс мультиплатформенного релиза Согласно …

Читать »

Падение акций игровых компаний: как ИИ-платформа Google влияет на рынок

На фоне недавнего анонса ИИ-проекта Google Project Genie, акции множества игровых компаний начали стремительно снижаться. Этот проект обещает революцию в игровой индустрии, позволяя пользователям создавать свои собственные игровые миры с помощью генеративного ИИ. В данной статье мы рассмотрим последствия этого события для компаний и инвесторов, а также мнения аналитиков по …

Читать »

Рекламная кампания GTA VI: Все, что нужно знать о предстоящем релизе

Компания Take-Two Interactive недавно представила свой квартальный финансовый отчет, в котором особое внимание было уделено долгожданной игре Grand Theft Auto VI. Суть новости заключается в том, что дата релиза остается неизменной, а также запускается масштабная рекламная кампания. В этой статье мы обсудим ключевые моменты, касающиеся продвижения и выхода игры, а …

Читать »

Почему The Elder Scrolls VI останется на Creation Engine: мнение ведущего дизайнера

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, Брюс Несмит, поделился своим мнением о будущем игрового движка для ожидаемого проекта The Elder Scrolls VI. Несмотря на настойчивые просьбы фанатов перейти на Unreal Engine 5, он уверен, что разработчики продолжат использовать собственный Creation Engine. В этой статье мы рассмотрим аргументы Несмита и …

Читать »

Возвращение к корням: китайский шутер The Defiant в сеттинге Второй мировой войны

В эпоху, когда военные шутеры зачастую переносят нас в современные или фантастические миры, ностальгия по классическим проектам, таким как Call of Duty и Medal of Honor, становится всё более ощутимой. Разработчики из студии Hoothanes представляют новый одиночный шутер The Defiant, который стремится вернуть игроков к линейным кампаниям с атмосферой Второй …

Читать »

Неопределённое будущее Assassin’s Creed Invictus: Взгляд сотрудников Ubisoft

Недавние откровения инсайдера xj0nathan о новом проекте от Ubisoft, Assassin’s Creed Invictus, вызвали бурные обсуждения среди фанатов. Разработчики, по его словам, выражают серьёзные сомнения относительно текущего состояния игры и её концепции. В этой статье мы рассмотрим основные проблемы, с которыми сталкивается проект, и что это может значить для будущего франшизы. …

Читать »

Леон Кеннеди: Новый уровень жестокости в Resident Evil Requiem

В предстоящей игре Resident Evil Requiem Леон Кеннеди предстанет перед игроками как более безжалостный персонаж, чем когда-либо прежде. Разработчики под руководством Коси Наканиси обещают показать героя, измученного бесконечными сражениями и охваченного холодной яростью. Эта статья раскроет, как изменения в характере Леона могут повлиять на игровой процесс и восприятие его образа. …

Читать »

Кенгуру на ринге: Третий сезон контента для Tekken 8

Издательство Bandai Namco анонсировало новый трейлер, который посвящён третьему сезону поддержки для игры Tekken 8. Этот сезон стартует 17 марта и обещает множество интересных обновлений для игроков. В данной статье мы рассмотрим, что нового ожидает фанатов и как это повлияет на игровой процесс. Что нас ждёт в третьем сезоне? Новые …

Читать »

«Я так не могу»: Ёко Таро о жестких ответах в соцсетях

Создатель знаменитой серии NieR, Ёко Таро, поделился своими размышлениями о том, как общаться с фанатами в интернете. В недавнем интервью на ток-шоу Cafe Four Leaf, ведущим которого является его коллега Хидэки Камия, разработчик признался, что завидует способности Камии без колебаний реагировать на провокации. Таро объяснил, почему он предпочитает сохранять спокойствие …

Читать »

Мультиплатформенная Стратегия Square Enix: Время Эксклюзивов Ушло

Продюсер знаменитой серии Final Fantasy Ёсинори Китасэ и создатель Dragon Quest Юдзи Хории выразили поддержку новому курсу компании Square Enix, который направлен на отказ от эксклюзивности и стремление к мультиплатформенному распространению игр. В их интервью журналу Famitsu оба эксперта отметили важность доступности игр для широкой аудитории. Читатели узнают, почему современные …

Читать »