Проблемы разработки Crimson Desert: внутренний хаос и токсичный позитив

В статье рассматриваются внутренние трудности, с которыми столкнулись сотрудники корейской студии Pearl Abyss при создании игры Crimson Desert. Анонимные источники поделились проблемами, связанными с некомпетентностью руководства, постоянными изменениями в проекте и атмосферой «токсичного позитива». В результате читатели узнают о том, как такие факторы повлияли на конечный продукт и какую цену заплатила компания за эти ошибки.

Структура компании и ее влияние на процесс разработки

Согласно анонимным заявлениям сотрудников, структура Pearl Abyss напоминает «перевернутую пирамиду», где количество начальников значительно превышает число исполнителей.

  • Отсутствие критики: Руководство требовало абсолютного согласия с любыми идеями. Критика игнорировалась, а тех, кто пытался оспорить решения, отстраняли от работы.
  • Внутренняя борьба: Первый геймдиректор покинул компанию из-за конфликта интересов. После этого генменеджером стал человек с арт-бэкграундом, что привело к пересмотру всех решений.

Проблемы с нарративом и игровыми механиками

Разработка сюжета игры была отмечена частыми изменениями, что стало причиной отсутствия четких трейлеров до релиза.

  • Переписывание сюжета: Изначально история касалась наемников и свергнутого юного короля. Однако сценарий был полностью переработан в середине разработки.
  • Необоснованные механики: Многие игровые элементы были заимствованы из других игр без понимания их сути. Например, летающие острова добавили спонтанно из-за вдохновения от The Legend of Zelda.

Критика и восприятие проекта внутри команды

В коллективе наблюдалось высокомерие и недовольство текущими условиями разработки.

  • Критика движка: Сотрудники высказывались о недостатках Unreal Engine и осуждали другие известные проекты, включая God of War.
  • Коммерческий успех vs. качество: Несмотря на критику, разработчики признали, что игра может приносить удовольствие покупателям, хотя она далека от идеала.

Результаты и последствия для компании

«В такой корпоративной культуре шедевр появиться просто не может.»

Crimson Desert получила 78 баллов на Metacritic от критиков и лишь 62% от игроков в Steam. Инвесторы ожидали более высоких оценок, что привело к падению акций Pearl Abyss на 30% после релиза игры. Это подчеркивает важность корпоративной культуры и ее влияние на успех проектов в игровой индустрии.