В статье рассматриваются внутренние трудности, с которыми столкнулись сотрудники корейской студии Pearl Abyss при создании игры Crimson Desert. Анонимные источники поделились проблемами, связанными с некомпетентностью руководства, постоянными изменениями в проекте и атмосферой «токсичного позитива». В результате читатели узнают о том, как такие факторы повлияли на конечный продукт и какую цену заплатила компания за эти ошибки.
Структура компании и ее влияние на процесс разработки
Согласно анонимным заявлениям сотрудников, структура Pearl Abyss напоминает «перевернутую пирамиду», где количество начальников значительно превышает число исполнителей.
- Отсутствие критики: Руководство требовало абсолютного согласия с любыми идеями. Критика игнорировалась, а тех, кто пытался оспорить решения, отстраняли от работы.
- Внутренняя борьба: Первый геймдиректор покинул компанию из-за конфликта интересов. После этого генменеджером стал человек с арт-бэкграундом, что привело к пересмотру всех решений.
Проблемы с нарративом и игровыми механиками
Разработка сюжета игры была отмечена частыми изменениями, что стало причиной отсутствия четких трейлеров до релиза.
- Переписывание сюжета: Изначально история касалась наемников и свергнутого юного короля. Однако сценарий был полностью переработан в середине разработки.
- Необоснованные механики: Многие игровые элементы были заимствованы из других игр без понимания их сути. Например, летающие острова добавили спонтанно из-за вдохновения от The Legend of Zelda.
Критика и восприятие проекта внутри команды
В коллективе наблюдалось высокомерие и недовольство текущими условиями разработки.
- Критика движка: Сотрудники высказывались о недостатках Unreal Engine и осуждали другие известные проекты, включая God of War.
- Коммерческий успех vs. качество: Несмотря на критику, разработчики признали, что игра может приносить удовольствие покупателям, хотя она далека от идеала.
Результаты и последствия для компании
«В такой корпоративной культуре шедевр появиться просто не может.»
Crimson Desert получила 78 баллов на Metacritic от критиков и лишь 62% от игроков в Steam. Инвесторы ожидали более высоких оценок, что привело к падению акций Pearl Abyss на 30% после релиза игры. Это подчеркивает важность корпоративной культуры и ее влияние на успех проектов в игровой индустрии.
Новости мира XBOX