Разработка игры Crimson Desert от корейской студии Pearl Abyss оказалась окружена множеством проблем. Анонимные сотрудники поделились своим опытом на закрытой платформе Blind, описывая атмосферу «токсичного позитива» и некомпетентность руководства. В данной статье мы рассмотрим основные проблемы, с которыми столкнулись разработчики, и их влияние на конечный продукт.
Внутренний хаос и структура компании
Структура Pearl Abyss была охарактеризована как «перевёрнутая пирамида», где число руководителей превышает количество исполнителей. Это создало ряд проблем:
- Иерархия и неподотчётность: Менеджмент требовал безоговорочного согласия с любыми идеями, а критику игнорировали.
- Наказания за dissent: Сотрудников, осмелившихся оспорить решения, отстраняли от работы.
- Непрозрачные решения: Частые изменения в команде управления привели к неясности в направлении разработки.
Переписывание сюжета и его последствия
Сюжет игры подвергался постоянным изменениям вплоть до релиза, что негативно сказалось на качестве трейлеров. Изначально история фокусировалась на:
- Наёмниках и короле: Главный сюжет вращался вокруг юного короля, пытающегося вернуть трон.
- Смена акцентов: Ответственность за нарратив была передана художнику, что снизило качество повествования.
- Отсутствие ясности: Постоянные изменения затруднили создание чёткой маркетинговой стратегии.
Неудачные механики и их внедрение
Mногие игровые механики были заимствованы из других проектов без глубокого понимания их сути. Примеры включают:
- Летающие острова: Были добавлены спонтанно после вдохновения от The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
- Переименование персонажей: Имя главного героя изменили из-за ассоциаций, однако это лишь усложнило восприятие.
- Отсутствие оригинальности: Элементы добавлялись лишь для визуального эффекта, без учёта их роли в игровом процессе.
Критика корпоративной культуры
Внутри коллектива царила атмосфера высокомерия. Многие сотрудники выражали недовольство по поводу использования движка Unreal Engine и даже критиковали успешные проекты. Ключевые моменты заключаются в следующем:
- Недостаток игрового опыта у руководства: Менеджеры не играют в новые игры, основываясь только на видеообзорах для принятия решений.
- Kритика собственной работы: Разработчики признают, что Crimson Desert перегружена элементами и имеет неудобное управление.
- Негативное воздействие на качество продукта: В условиях токсичной корпоративной культуры шедевры просто не могут возникнуть.
«С одной стороны, игра всё же по-своему вписалась в историю индустрии и может приносить удовольствие. С другой — теперь окончательно ясно, что в такой корпоративной культуре шедевр появиться просто не может.»
Cтатистика говорит сама за себя: Crimson Desert получила 78 баллов на Metacritic от обозревателей и 62% от пользователей Steam. Инвесторы ожидали более высоких оценок, что привело к падению стоимости акций Pearl Abyss на 30%.
Новости мира XBOX