Почему пролог Cyberpunk 2077 остался неизменным: мнение креативного директора

Креативный директор сиквела Cyberpunk 2077, Игорь Саржински, прокомментировал одну из самых обсуждаемых тем среди игроков — краткость первого акта оригинальной игры. Многие пользователи выражали недовольство по поводу того, что пролог перед ограблением «Арасаки» выглядел слишком сжатым. В данной статье мы разберем причины, по которым расширение пролога могло бы негативно сказаться на сюжете и как это связано с общим опытом игры.

Причины короткого пролога

  • Сохранение фокуса на сюжете: Саржински утверждает, что искусственное затягивание первого акта не улучшило бы игру. По его словам, это привело бы к расфокусировке повествования.
  • Сравнение с классикой: Разработчик провел параллель с началом «Звёздных войн», где время, проведенное на Татуине, не должно было затягиваться.

«Это всё равно что сказать, что нам стоило провести больше времени на Татуине с фермером Люком…», — отметил он в своем комментарии.

Цели персонажа Ви

  • Динамика развития: Главная цель Ви в начале игры — «пробиться наверх». Это создает напряжение и мотивацию для игроков.
  • Регулирование темпа: Игроки могут самостоятельно выбирать, сколько времени проводить в стартовом районе Уотсон, выполняя различные побочные задания.

Некоторые игроки проводили в этом районе до 20 часов, что подчеркивает возможность индивидуального подхода к игровому процессу.

Художественные решения и монтаж

  • Запланированное развитие дружбы: Саржински отметил, что монтаж, показывающий становление дружбы между Ви и Джеки, был предусмотрен изначально.
  • Опровержение слухов: Он опроверг информацию о том, что в этом сегменте скрыт «вырезанный контент».

«Мы всегда планировали показать этот период именно так», — добавил разработчик.

Путь исправлений и сиквел

После проблемного запуска в 2020 году Cyberpunk 2077 прошла значительный путь исправлений. Выход масштабного дополнения Phantom Liberty и патча 2.0 стал кульминацией этих усилий. В настоящее время CD Projekt RED активно работает над сиквелом под кодовым названием Project Orion и расширяет свою команду для реализации новых идей.

Таким образом, выбор оставить пролог без изменений был осознанным решением разработчиков для сохранения динамики нарратива и обеспечения увлекательного игрового опыта для пользователей.