Крах студии Liquid Swords: что произошло после выпуска Samson?

Недавнее событие в игровой индустрии привлекло внимание многих. Студия Liquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом, известным по серии Just Cause, объявила о банкротстве. Это решение было принято Стокгольмским окружным судом, и оно поднимает множество вопросов о будущем команды и ее проектах. В данной статье мы рассмотрим причины банкротства Liquid Swords, их …

Читать »

CD Projekt RED: Новые горизонты в разработке Project Hadar

Студия CD Projekt RED объявила о значительном прогрессе в разработке своего нового амбициозного проекта — Project Hadar. Это будет первый проект компании, созданный в совершенно оригинальной вселенной, что поднимает планку ожиданий для поклонников. В данной статье мы подробно рассмотрим, что ждет игроков и как Project Hadar сравнивается с предыдущими успешными …

Читать »

Трудности разработки: Глен Скофилд о вызовах The Callisto Protocol

Геймдизайнер Глен Скофилд поделился своими соображениями по поводу сложностей, с которыми столкнулась команда при создании хоррор-игры The Callisto Protocol. В интервью он отметил, что производственный процесс был полон неожиданных проблем, включая давление со стороны корейского издательства KRAFTON. Пандемия коронавируса, начавшаяся в 2020 году, лишь усугубила эти трудности. Производственные проблемы Создание …

Читать »

Джефф Каплан: Путь к новым горизонтам без Overwatch

Известный разработчик Джефф Каплан, стоящий у истоков создания популярной игры Overwatch, сделал неожиданное признание. Он рассказал о том, что с момента своего ухода из Blizzard Entertainment в апреле 2021 года не запускал игру и полностью дистанцировался от неё. Это решение стало для него важным шагом в поисках новых возможностей и …

Читать »

Bandai Namco представляет ремастер Tales of Eternia на русском языке

С радостью сообщаем о выходе Tales of Eternia Remastered, классической японской ролевой игры, которая теперь доступна для современных консолей и ПК. Это переиздание порадует фанатов не только обновленной графикой, но и текстовым переводом на русский язык. В данной статье мы рассмотрим ключевые особенности ремастера, его стоимость и дополнительные предложения. Краткий …

Читать »

Клайв Баркер хвалит Hellraiser: Revival: Чего ожидать фанатам?

Создатель культового фильма «Восставший из ада» Клайв Баркер недавно поделился своими впечатлениями о новом проекте «Hellraiser: Revival». В интервью изданию Dread Central он выразил свою радость от увиденного, несмотря на свои опасения по поводу чрезмерной цензуры. В этой статье мы обсудим, что именно впечатлило Баркера и какие ожидания у фанатов …

Читать »

Разработка продолжения Cyberpunk 2077: новые горизонты

В интервью для CD Projekt RED Гейб Аматанджело поделился информацией о процессе работы над продолжением Cyberpunk 2077. С момента своего назначения геймдиректор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty активно руководит проектом, однако он акцентирует внимание на важности командного подхода. В данной статье мы рассмотрим, как коллективные идеи формируют облик новой игры и …

Читать »

Blizzard Entertainment начинает работу над кинематографическими сценами для Diablo V

Компания Blizzard Entertainment с энтузиазмом сообщила о начале съёмок кинематографических сцен для ожидаемой игры Diablo V. Режиссёр роликов серии, Нил Дэвид Картер, поделился этой новостью с фанатами, опубликовав фотографию со съёмочного павильона. Это событие вызывает большой интерес среди поклонников франшизы и поднимает вопрос о том, чего ожидать от новой части. …

Читать »

Хидео Кодзима в офисе Sony: новое финансирование для PHYSINT от Microsoft

Недавний визит Хидео Кодзимы в главный офис Sony в Токио вызвал бурю эмоций среди поклонников. Разработчик поделился фотографиями своего визита, который состоялся после того, как PlayStation отказалась поддерживать финансирование его нового проекта. В этой статье мы обсудим детали визита Кодзимы, его отношения с Sony и Microsoft, а также что ждёт …

Читать »

Activision: Пресса недооценивает успех Call of Duty

Директор по маркетингу компании Activision Тайлер Баль выразил мнение, что многолетняя популярность серии Call of Duty затрудняет ее адекватную оценку со стороны медиа и аудитории. Несмотря на то, что новые релизы продолжают привлекать внимание, масштабы и усилия разработчиков часто воспринимаются как должное. В данной статье мы рассмотрим причины такого восприятия …

Читать »