Открытое бета-тестирование Marathon от Bungie: что ожидать?

Студия Bungie анонсировала предстоящее открытое бета-тестирование своего нового экстракшен-шутера Marathon. По словам разработчиков, все желающие смогут опробовать игру в рамках бесплатного уикенда перед её официальным запуском. В этой статье мы разберём детали тестирования, возможные даты и что стоит ожидать от игры. Планы Bungie по тестированию Bungie подтвердила, что в рамках …

Читать »

Завершение эпохи: Amazon закрывает провальную ММО New World

В свете неудач, сопровождающих игру New World, компания Amazon объявила о своих планах по закрытию проекта. Несмотря на первоначальный успех, игра не смогла удержать интерес пользователей и теперь готовится к завершению своего существования. Читатели узнают о причинах провала, последующих шагах компании и возможных перспективах для игры. Закрытие сервера и планы …

Читать »

Новые горизонты ужаса: подробности геймплея Resident Evil Requiem

Разработчики из Capcom представили захватывающие подробности о предстоящем хорроре Resident Evil Requiem, релиз которого назначен на 27 февраля 2026 года. В ходе презентации геймдиректор Коси Наканиси поделился концепцией игры, которая сочетает в себе элементы классического ужастика и динамичного боевика. Основная интрига заключается в том, что игрокам предстоит столкнуться с новыми …

Читать »

Marathon от Bungie: Уникальные классы и безопасный режим для соло-игроков

Недавний анонс от Bungie в видео Marathon Developer Insights представил увлекательную концепцию игры с уникальными классами, известными как «Оболочки». Эти биосинтетические тела позволяют игрокам загружать свое сознание для экстракшен-миссий на загадочной планете Тау Кита IV. В данной статье мы исследуем систему Оболочек и новый режим Scavenger Mode, который предлагает альтернативный …

Читать »

Новые детали о Grand Theft Auto VI Online: лобби на 32 игрока из судебных документов Rockstar Games

Недавние судебные разбирательства между Rockstar Games и профсоюзом IWGB (Independent Workers Union of Great Britain) принесли на свет интересные детали о разрабатываемом мультиплеере для Grand Theft Auto VI. В рамках этого процесса были раскрыты конфиденциальные данные, которые касаются тестирования игровых сессий на 32 участника. Данная информация поднимает важные вопросы о …

Читать »

Новая игра от Eidos Montreal: амбициозный проект P11 с открытым миром

Студия Eidos Montreal, известная своей работой над сериями Deus Ex и Tomb Raider, готовит к выпуску уникальную AAAA-игру под кодовым названием P11. Данная информация была получена из профиля старшего художника по окружению Дэриана МакКри на LinkedIn. В статье мы обсудим детали разработки, бюджет и особенности игры, а также перспективы её …

Читать »

Ubisoft Классифицирует Assassin’s Creed Mirage и Shadows как Игры AAAA-класса

Ubisoft продолжает внедрять термин AAAA для обозначения своих игровых проектов. На этот раз данный статус получили последние выпуски из серии Assassin’s Creed, что вызвало множество обсуждений среди игроков и экспертов. В данной статье мы рассмотрим, что означает этот новый класс игр и как он повлияет на восприятие новых релизов. Проблема …

Читать »

Защита Electronic Arts: взгляд Юсефа Фареса

Основатель Hazelight Studios и геймдиректор кооперативной игры Split Fiction, Юсеф Фарес, вновь выступил в защиту компании Electronic Arts. В недавнем интервью он отметил, что издателя часто подвергают критике, которая не всегда обоснована. Статья освещает мнение Фареса о том, как важно понимать внутренние процессы компании и ее сотрудников. Взгляд изнутри: кто …

Читать »

Clair Obscur: Expedition 33 — Инди-игра или нет? Мнение разработчиков

С момента выхода Clair Obscur: Expedition 33, вокруг игры не утихают споры. Одни считают её одной из самых ярких инди-игр последних лет, в то время как другие ставят под сомнение этот статус, ссылаясь на поддержку со стороны издателя Kepler Interactive. В данной статье мы рассмотрим взгляды разработчиков и особенности их …

Читать »

Невозможная миссия: Как высокие ожидания влияют на разработку The Elder Scrolls VI и Fallout 5

В мире видеоигр высокие ожидания могут стать как благословением, так и проклятием. Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл выразил мнение, что разработчики The Elder Scrolls VI и Fallout 5 оказались в сложной ситуации из-за завышенных ожиданий аудитории. В этой статье мы рассмотрим, почему такие ожидания становятся проблемой и …

Читать »