Геймдизайнер Глен Скофилд поделился своими соображениями по поводу сложностей, с которыми столкнулась команда при создании хоррор-игры The Callisto Protocol. В интервью он отметил, что производственный процесс был полон неожиданных проблем, включая давление со стороны корейского издательства KRAFTON. Пандемия коронавируса, начавшаяся в 2020 году, лишь усугубила эти трудности.
Производственные проблемы
Создание The Callisto Protocol стало настоящим испытанием для разработчиков. Основные проблемы включали:
- Непредвиденные трудности: Команда столкнулась с множеством обстоятельств, которые негативно сказались на сроках разработки.
- Давление со стороны издателя: KRAFTON оказывал постоянное влияние на творческий процесс, что затрудняло принятие важных решений.
Влияние пандемии
Пандемия COVID-19 внесла свои коррективы в работу команды:
- Удаленная работа: Переход на дистанционный формат работы усложнил коммуникацию и координацию действий между членами команды.
- Задержки в производстве: Многие процессы были замедлены из-за необходимости адаптации к новым условиям работы.
Перспективы и выводы
The Callisto Protocol, несмотря на сложности разработки, остается ожидаемым проектом. Глен Скофилд подчеркнул важность:
- Уроки из опыта: Команда извлекла ценные уроки из текущих трудностей, которые помогут в будущем.
- Поддержка сообщества: Важность обратной связи от игроков и поддержки поклонников игр ужасов.
«Каждый вызов – это возможность для роста,» — сказал Скофилд, подчеркивая позитивный взгляд на будущее проекта.
Новости мира XBOX 

