Статьи

Уроки, извлеченные из Cyberpunk 2077: Как CD Projekt RED изменилась после неудачного запуска

Ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Павел Саско поделился важными уроками, которые студия извлекла за время работы над Cyberpunk 2077. Неудачный запуск игры стал катализатором изменений в подходах к разработке. В этой статье мы рассмотрим ключевые моменты, которые помогут понять, как амбиции должны согласовываться с техническими возможностями для успешного создания …

Читать »

Переосмысление BioWare: Фокус на Mass Effect 5

В связи с неудачами Anthem и холодным принятием Dragon Age: The Veilguard, компания BioWare была вынуждена пересмотреть свою внутреннюю организацию. Бывший исполнительный продюсер студии, Майк Дарра, поделился своими мыслями о том, как новое направление в разработке может повлиять на будущее компании. В данной статье мы рассматриваем изменения в структуре BioWare …

Читать »

Открытое бета-тестирование Marathon от Bungie: что ожидать?

Студия Bungie анонсировала предстоящее открытое бета-тестирование своего нового экстракшен-шутера Marathon. По словам разработчиков, все желающие смогут опробовать игру в рамках бесплатного уикенда перед её официальным запуском. В этой статье мы разберём детали тестирования, возможные даты и что стоит ожидать от игры. Планы Bungie по тестированию Bungie подтвердила, что в рамках …

Читать »

Завершение эпохи: Amazon закрывает провальную ММО New World

В свете неудач, сопровождающих игру New World, компания Amazon объявила о своих планах по закрытию проекта. Несмотря на первоначальный успех, игра не смогла удержать интерес пользователей и теперь готовится к завершению своего существования. Читатели узнают о причинах провала, последующих шагах компании и возможных перспективах для игры. Закрытие сервера и планы …

Читать »

Новые горизонты ужаса: подробности геймплея Resident Evil Requiem

Разработчики из Capcom представили захватывающие подробности о предстоящем хорроре Resident Evil Requiem, релиз которого назначен на 27 февраля 2026 года. В ходе презентации геймдиректор Коси Наканиси поделился концепцией игры, которая сочетает в себе элементы классического ужастика и динамичного боевика. Основная интрига заключается в том, что игрокам предстоит столкнуться с новыми …

Читать »

Marathon от Bungie: Уникальные классы и безопасный режим для соло-игроков

Недавний анонс от Bungie в видео Marathon Developer Insights представил увлекательную концепцию игры с уникальными классами, известными как «Оболочки». Эти биосинтетические тела позволяют игрокам загружать свое сознание для экстракшен-миссий на загадочной планете Тау Кита IV. В данной статье мы исследуем систему Оболочек и новый режим Scavenger Mode, который предлагает альтернативный …

Читать »

Новые детали о Grand Theft Auto VI Online: лобби на 32 игрока из судебных документов Rockstar Games

Недавние судебные разбирательства между Rockstar Games и профсоюзом IWGB (Independent Workers Union of Great Britain) принесли на свет интересные детали о разрабатываемом мультиплеере для Grand Theft Auto VI. В рамках этого процесса были раскрыты конфиденциальные данные, которые касаются тестирования игровых сессий на 32 участника. Данная информация поднимает важные вопросы о …

Читать »

Новая игра от Eidos Montreal: амбициозный проект P11 с открытым миром

Студия Eidos Montreal, известная своей работой над сериями Deus Ex и Tomb Raider, готовит к выпуску уникальную AAAA-игру под кодовым названием P11. Данная информация была получена из профиля старшего художника по окружению Дэриана МакКри на LinkedIn. В статье мы обсудим детали разработки, бюджет и особенности игры, а также перспективы её …

Читать »

Ubisoft Классифицирует Assassin’s Creed Mirage и Shadows как Игры AAAA-класса

Ubisoft продолжает внедрять термин AAAA для обозначения своих игровых проектов. На этот раз данный статус получили последние выпуски из серии Assassin’s Creed, что вызвало множество обсуждений среди игроков и экспертов. В данной статье мы рассмотрим, что означает этот новый класс игр и как он повлияет на восприятие новых релизов. Проблема …

Читать »

Защита Electronic Arts: взгляд Юсефа Фареса

Основатель Hazelight Studios и геймдиректор кооперативной игры Split Fiction, Юсеф Фарес, вновь выступил в защиту компании Electronic Arts. В недавнем интервью он отметил, что издателя часто подвергают критике, которая не всегда обоснована. Статья освещает мнение Фареса о том, как важно понимать внутренние процессы компании и ее сотрудников. Взгляд изнутри: кто …

Читать »