Хидеки Камия: Scalebound могла бы выйти, если бы издателем была другая компания

Scalebound — это один из самых известных проектов консольного поколения Xbox One, который так и не увидел свет. Анонсированный в 2014 году, он был отменен в 2017, оставив множество поклонников разочарованными. Разработкой занималась студия Platinum Games под руководством знаменитого японского игрового дизайнера Хидеки Камии.

В данной статье мы рассмотрим мнение Хидеки Камии о причинах отмены Scalebound и его взгляды на различия между работой с японскими и зарубежными издателями. Читатели узнают, как культурные различия влияют на процесс разработки игр и что Камия думает о будущем проектов подобного рода.

Причины отмены Scalebound

Хидеки Камия в своем интервью объяснил, почему проект не добрался до релиза:

  • Сложности с издательством: По словам Камии, проблемы возникли из-за особенностей работы с Microsoft.
  • Новая механика: Исследование новых игровых механик требовало больше времени, чем ожидалось.

«Если бы за проект отвечало японское издательство, вероятно, он бы вышел», — отметил Камия.

Культурные различия в разработке игр

Камия делится своим опытом работы с японскими издателями:

  • Понимание процесса: Японские компании чаще предлагают более терпеливый подход к разработке.
  • Открытость к новым идеям: Они более готовы обсуждать проблемы и искать совместные решения.

«Японские компании действительно более открыты для новых вызовов», — утверждает дизайнер.

Ответственность за провал проекта

Несмотря на критику со стороны некоторых игроков, Камия не избегает ответственности:

  • Командная работа: Он подчеркивает, что провал Scalebound лежит в том числе на самих разработчиках Platinum Games.
  • Опыт на будущее: Камия считает важным использовать уроки из прошлого для улучшения будущих проектов.

«Ответственность за провал Scalebound в конечном итоге лежит на Platinum Games», — заявил он.

Будущее сотрудничества с Xbox

XBOX продолжает работать с Platinum Games над Ninja Gaiden 4. Однако без участия Хидеки Камии, который покинул студию в сентябре 2023 года. Это порождает вопросы о том, как изменится подход к разработке игр без его влияния:

  • Новые перспективы: Возможны изменения в стратегии разработки и взаимодействии с издателем.
  • Сохранение опыта: Опыт работы Камии может быть использован для улучшения будущих проектов.

«Если такая возможность представится снова, мы найдем способ использовать сильные моменты обеих сторон», — заключил он. На этом фоне интерес к будущим проектам только возрастает.