Xbox ждут большие перемены: Фил Спенсер и Сара Бонд покидают Microsoft — официально

Текст статьи: Глава игрового направленияMicrosoft Фил Спенсер уйдёт в отставку уже 23 февраля 2026 года — после 12 лет работы на руководящем посту и 38 лет работы в корпорации в целом, сообщило издание IGN. Отвечавшая в последние годы за развитие бренда Xbox Сара Бонд покинет американского гиганта одновременно со Спенсером — вопреки прогнозам многих аналитиков, она не станет его преемницей на посту главы Microsoft Gaming.  Новым генеральным директором Microsoft Gaming назначена Аша Шарма, руководившая до этого ИИ-направлением CoreAI. Глава группы внутренних студийXbox Game Studios Мэтт Бути получил повышение до главного директора по контенту — отчитываться будет напрямую перед Шармой. Аша Шарма Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла поблагодарил Спенсера за вклад в развитие игрового бизнеса. «Я хочу поблагодарить Фила за его выдающееся лидерство. За 38 лет в Microsoft, включая 12 лет во главе игрового направления, он помог трансформировать наш взгляд на игровой бизнес». Сара Бонд, Фил Спенсер и Мэтт Бути Сам Спенсер подтвердил, что принял решение об уходе в отставку ещё осенью прошлого года — он заранее обсудил всё с Наделлой и начал готовить коллег.  «Прошлой осенью я сообщил Сатье, что начал задумываться о том, чтобы отойти от дел и начать новую главу своей жизни. С этого момента мы согласовали продуманный подход к переходу, чтобы обеспечить стабильность и укрепить фундамент, который мы построили. Xbox всегда был для меня больше, чем просто работа. Это живое сообщество игроков, создателей и команд, которым небезразлично то, что мы создаём и как мы это создаём». Пользуясь случаем, Спенсер также выразил поддержку своей преемнице, под управлением которой Microsoft Gaming ждут новые свершения.  «Сегодня начинается новая захватывающая глава для Microsoft Gaming. Аша Шарма вступает в должность генерального директора, и я хочу первым поприветствовать её в этой невероятной команде. Работа с ней в последние месяцы дала мне огромную уверенность. Она обладает искренним интересом к нашему делу, ясностью мышления и глубоким стремлением понимать игроков, создателей и решения, которые формируют наше будущее». Аша Шарма обозначила в своём обращении к игрокам и сотрудникам ключевые приоритеты Xbox, подчеркнув, что основой стратегии останется создание высококачественных игр. Она также хочет усилить фокус на консольном фундаменте Xbox, продолжив развивать при этом экосистему вне рамок одного устройства. «Для начала мне предстоит определить, что делает игровое направление Microsoft успешным, и сохранить это. И я понимаю, что в основе всего должны быть отличные игры. Незабываемые персонажи, истории, которые вызывают эмоции, инновационный геймплей и творческое совершенство. Мы также вновь подтвердим приверженность фанатам Xbox, которые были с нами на протяжении всех последних 25 лет, начиная с самой первой консоли, которая сформировала идентичность Microsoft в игровом бизнесе. Именно консоли связывают нас с игроками и разработчиками, создающими амбициозные проекты. При этом игры больше не ограничиваются одним устройством. По мере расширения на ПК, мобильные системы и облако все предложения Xbox должны оставаться целостными, удобными и достойными наших сообществ. Мы будем устранять барьеры, чтобы разработчики могли создавать игру один раз и выпускать её для всех платформ без компромиссов». Отдельно Шарма затронула тему искусственного интеллекта, пообещав, что Microsoft не будет жертвовать качеством ради автоматизации производственных процессов. «По мере развития монетизации и искусственного интеллекта мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью и заполнять экосистему бездушным ИИ-контентом. Игры были и всегда будут искусством, созданным людьми с использованием самых передовых технологий». Читайте также: «Шокирующий финал»: Sony закрывает студию Bluepoint Games — создателей ремейков Demon’s Souls и Shadow of the Colossus.