Создатели Halloween раскрывают детали сюжетного режима и демонстрируют арты

Студия IllFonic на выставке Gamescom представила свою новую игру, основанную на культовом фильме «Halloween» 1978 года. В разработке участвует сам режиссер оригинального проекта — Джон Карпентер, что подчеркивает значимость проекта для поклонников. Одной из ключевых особенностей игры станет кооперативный режим, который поможет игрокам глубже погрузиться в атмосферу хоррора. В этой статье вы узнаете о сюжетном режиме, особенностях игрового процесса и ожидаемых возможностях.

Кооперативный режим: взаимодействие и атмосфера

  • Командная игра: В мультиплеере до четырех игроков смогут объединяться для борьбы с Майклом Майерсом, роль которого займет еще один участник. Это добавит напряжения и интриги к игровому процессу.
  • Взаимодействие с окружением: Игра будет акцентировать внимание на совместном выполнении задач и поиске способов противостояния убийце, создавая уникальную игровую динамику.
  • Отсылки к фильму: Игроки смогут исследовать знакомые локации из оригинального фильма, что порадует фанатов и добавит глубины в игровой процесс.

Сюжетная кампания: взгляд со стороны злодея

  • Управление Майклом Майерсом: Сюжетный режим позволит игрокам взять на себя роль самого известного маньяка киноиндустрии и исследовать ключевые места событий 1978 года.
  • Атмосфера и исследование: Основное внимание будет уделено созданию атмосферного опыта, а также возможности повторного прохождения благодаря разнообразным сценариям.
  • Уникальные предметы: В одиночном режиме будут доступны специальные предметы, которые повлияют на игровой процесс, однако подробности о них пока не раскрываются.

Технические аспекты: Unreal Engine 5

  • Современные технологии: Halloween разрабатывается на базе Unreal Engine 5, что обещает высококачественную графику и реалистичную физику.
  • Ожидания от релиза: Хотя точная дата выхода игры пока неизвестна, разработчики планируют выпустить хоррор в 2026 году, что создает высокий уровень ожидания среди фанатов жанра.
  • Влияние оригинала: Участие Джона Карпентера в проекте подчеркивает приверженность к духу оригинального фильма и стремление передать его атмосферу в новом формате.

«Когда мы думали о том, как вывести асимметричный хоррор на новый уровень, стало понятно, что без одиночного режима нам этого не достичь», — отметил креативный директор студии Джаред Герритзен.

Halloween, безусловно, станет одним из самых ожидаемых проектов следующего поколения игр, сочетая в себе элементы кооперативного экшена и глубокую сюжетную линию.