Бывшая сотрудница Larian Studios, участвовавшая в разработке популярной RPG Baldur’s Gate 3, Хэш Бандикут, поделилась шокирующими подробностями о домогательствах и нездоровой рабочей атмосфере в студии. Эти обвинения стали известны на фоне недавних высказываний Свена Винке о внедрении генеративного ИИ в производственный процесс. Статья разберет основные проблемы, с которыми столкнулись сотрудники, и предоставит читателям понимание ситуации внутри студии.
Обвинения в домогательствах
- История Бандикут. Разработчица рассказала о своих неприятных переживаниях на работе, включая случай сексуального домогательства со стороны коллеги. Она отметила, что подобные инциденты остаются безнаказанными.
- Культура молчания. Бандикут подчеркнула, что в офисе царила атмосфера страха, когда сотрудники боялись высказывать свои жалобы из-за страха потерять работу.
Токсичная рабочая среда
- Радикализация сотрудников. Хэш Бандикут упомянула о том, что один из инженеров стал активно продвигать идеи «культурного марксизма», создавая дискомфорт для окружающих.
- Игнорирование проблем руководством. По ее словам, глава студии Свен Винке не реагировал на жалобы сотрудников, утверждая, что некоторые из них являются незаменимыми в свете приближающегося релиза игры.
Влияние на игровую индустрию
- Проблемы найма сценаристов. Сообщается о трудностях для соискателей на должности сценаристов: тестовые задания требуют значительных временных затрат и не оплачиваются.
- Сравнение с крупными корпорациями. Авторы утверждают, что стиль управления в Larian Studios напоминает практики больших компаний, где основное внимание уделяется экономии и максимальному использованию ресурсов работников.
Заключение и призыв к игрокам
Bандикут призвала игроков не отказываться от Baldur’s Gate 3 из-за этих новостей и подчеркнула важность работы всей команды над проектом. «Не позволяйте моей истории отбить у вас желание играть,» — сказала она. Несмотря на сложные обстоятельства, многие сотрудники продолжают преданно трудиться над созданием качественного контента для игроков.
Таким образом, ситуация вокруг Larian Studios подчеркивает необходимость обсуждения вопросов этики и безопасности на рабочем месте в игровой индустрии. Это также может послужить сигналом для других компаний обратить внимание на внутренние процессы и обеспечить защиту своих сотрудников от подобных инцидентов.
Новости мира XBOX