Проблемы Gears of War: Reloaded в анализе Digital Foundry

26 августа состоялся релиз Gears of War: Reloaded — обновленной версии первой части культовой серии. Игра доступна на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC. Однако технический анализ от экспертов Digital Foundry выявил ряд проблем, связанных с переходом на новую платформу и улучшенной графикой.

В данной статье мы подробно рассмотрим основные проблемы Gears of War: Reloaded, а также то, что игроки могут ожидать от этой обновленной версии. Читатели смогут узнать о технических аспектах игры и ее сравнении с предыдущими изданиями.

Технические особенности игры

  • Использование Unreal Engine 5: Изначальная версия Gears of War была разработана на Unreal Engine 3, который не поддерживается на Playstation 5. Это потребовало адаптации кода под Playstation 4.
  • Визуальные улучшения: Улучшены текстуры, тени и освещение, но общий графический скачок по сравнению с Ultimate Edition минимален.

Производительность и частота кадров

  • Статистика FPS: В стандартном режиме игра показывает стабильные 60 FPS на всех консолях без просадок.
  • Режим 120 FPS: Частота кадров может снижаться до 70 FPS в некоторых моментах, особенно на Xbox Series X по сравнению с Playstation 5.
  • PC версия: На ПК Gears of War: Reloaded демонстрирует лучшие результаты по сравнению с Ultimate Edition.

Обнаруженные проблемы

  • Диссонанс в катсценах: Цифровые эксперты отметили разницу между плавным геймплеем (60/120 FPS) и катсценами, которые остаются ограниченными 30 FPS.
  • Aдаптация кода: Использование старого кода для новых консолей привело к ряду технических недоработок.

Заключение

«Gears of War: Reloaded» является шагом вперёд для поклонников серии, но не без своих недостатков. Несмотря на визуальные улучшения, игрокам стоит учитывать технические ограничения и возможные проблемы производительности. Будьте готовы к некоторым компромиссам при наслаждении этой классической историей в обновленном формате.