Почему The Elder Scrolls VI останется на Creation Engine: мнение ведущего дизайнера

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, Брюс Несмит, поделился своим мнением о будущем игрового движка для ожидаемого проекта The Elder Scrolls VI. Несмотря на настойчивые просьбы фанатов перейти на Unreal Engine 5, он уверен, что разработчики продолжат использовать собственный Creation Engine. В этой статье мы рассмотрим аргументы Несмита и выясним, что это означает для будущих игр Bethesda.

Проблемы смены игрового движка

Брюс Несмит подчеркивает, что переход на новый движок — это гораздо более сложный процесс, чем может показаться.

  • Колоссальный объем работы: Смена движка требует значительных ресурсов и времени. Это может привести к задержкам в разработке игры.
  • Технические трудности: Команда может столкнуться с проблемами при адаптации нового инструментария, что затруднит полноценное создание игры.
  • Потеря фокуса: Разработчики могут быть вынуждены отвлекаться на решение технических задач вместо того, чтобы сосредоточиться на игровом процессе.

Долгосрочные преимущества Creation Engine

Несмит отметил, что Creation Engine уже прошел долгий путь развития и адаптации под нужды Bethesda.

  • Опыт команды: Студия накопила огромный опыт работы с этим движком за десятилетия.
  • Постоянные доработки: Каждая новая игра включает крупные улучшения движка, что позволяет команде не терять время на адаптацию.
  • Гибкость в разработке: Использование проверенного инструмента позволяет команде сосредоточиться на создании контента вместо ожидания завершения перехода.

Поиск компромисса между движками

Бывший коллега Тодда Говарда предложил интересное решение: взять лучшие элементы из Unreal Engine и интегрировать их в Creation Engine.

  • Инновации без замены: Вместо полной замены движка можно добавлять только те функции, которые действительно необходимы для улучшения игр.
  • Сложность системы: Игровой движок — это не только рендеринг, но и целая система обработки данных и логики игры. Замена его полностью — крайне сложная задача.
  • Mикрософт поддерживает: По слухам, Bethesda уже работает над улучшениями при поддержке Microsoft, что обнадеживает игроков относительно будущих проектов.

«Игроки должны понимать, что двигатели — это гораздо больше, чем просто графика,» — заметил Несмит. Эта мысль подчеркивает важность осознанного подхода к выбору технологий в игровой индустрии.

Читайте также: Switch 2 разошлась тиражом в 17 миллионов консолей — всё ещё самая быстропродаваемая игровая система в истории Nintendo.