Студия Bungie недавно провела закрытую презентацию своего нового PvPvE-шутера Marathon для представителей китайской прессы и контент-креаторов. Это мероприятие стало первым шансом для игроков за пределами Северной Америки опробовать игру, что подчеркивает растущий интерес разработчиков к азиатскому рынку. Участники поделились новыми подробностями о геймплейных механиках, сложности и вселенной проекта.
Проработка Мира и Сюжетные Линии
- Знакомство с Фракциями: Обучающие миссии предоставляют игрокам четкое понимание происхождения и целей фракций. Это позволяет глубже погрузиться в мир игры.
- Ключевые Персонажи: Информация о докторе Штраусе, центральном персонаже, связывает новую игру с событиями оригинальной трилогии 1990-х годов.
Сложный Геймплей и Экономическая Модель
- Невозможность Полной Зачистки: В PvE-сегменте игроки не могут полностью зачистить карту — искусственный интеллект постоянно вызывает подкрепления.
- Опасности Окружения: Ядовитый газ, автоматические турели и минные поля добавляют дополнительные уровни сложности. Например, даже опытные игроки сталкиваются с угрозами, которые могут привести к потере ресурсов.
Экономика Игры: Жесткие Наказания за Ошибки
- Высокая Стоимость Ресурсов: Медикаменты и восстановители щитов стоят дорого, что заставляет игроков продавать найденные усилители для получения базового лечения.
- PvP-Столкновения: Из-за высокой стоимости снаряжения ранние стычки с другими игроками часто приводят к убыткам. Это может сделать PvP менее привлекательным в первые дни после запуска.
Визуальный Стиль и Настройки Интерфейса
- Мрачная Атмосфера: Окружение стало более таинственным, напоминая атмосферу ранних частей Marathon.
- Изменения в Интерфейсе: Хотя интерфейс был переработан, тестеры отмечают его специфическую логику, требующую привыкания.
Premьера Marathon запланирована на 5 марта 2026 года. Этот проект обещает предложить уникальное сочетание хардкорного геймплея и глубокого погружения в мир игры.
Новости мира XBOX