Ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Павел Саско поделился важными уроками, которые студия извлекла за время работы над Cyberpunk 2077. Неудачный запуск игры стал катализатором изменений в подходах к разработке. В этой статье мы рассмотрим ключевые моменты, которые помогут понять, как амбиции должны согласовываться с техническими возможностями для успешного создания …
Читать »Переосмысление BioWare: Фокус на Mass Effect 5
В связи с неудачами Anthem и холодным принятием Dragon Age: The Veilguard, компания BioWare была вынуждена пересмотреть свою внутреннюю организацию. Бывший исполнительный продюсер студии, Майк Дарра, поделился своими мыслями о том, как новое направление в разработке может повлиять на будущее компании. В данной статье мы рассматриваем изменения в структуре BioWare …
Читать »Открытое бета-тестирование Marathon от Bungie: что ожидать?
Студия Bungie анонсировала предстоящее открытое бета-тестирование своего нового экстракшен-шутера Marathon. По словам разработчиков, все желающие смогут опробовать игру в рамках бесплатного уикенда перед её официальным запуском. В этой статье мы разберём детали тестирования, возможные даты и что стоит ожидать от игры. Планы Bungie по тестированию Bungie подтвердила, что в рамках …
Читать »Завершение эпохи: Amazon закрывает провальную ММО New World
В свете неудач, сопровождающих игру New World, компания Amazon объявила о своих планах по закрытию проекта. Несмотря на первоначальный успех, игра не смогла удержать интерес пользователей и теперь готовится к завершению своего существования. Читатели узнают о причинах провала, последующих шагах компании и возможных перспективах для игры. Закрытие сервера и планы …
Читать »Новые горизонты ужаса: подробности геймплея Resident Evil Requiem
Разработчики из Capcom представили захватывающие подробности о предстоящем хорроре Resident Evil Requiem, релиз которого назначен на 27 февраля 2026 года. В ходе презентации геймдиректор Коси Наканиси поделился концепцией игры, которая сочетает в себе элементы классического ужастика и динамичного боевика. Основная интрига заключается в том, что игрокам предстоит столкнуться с новыми …
Читать »Marathon от Bungie: Уникальные классы и безопасный режим для соло-игроков
Недавний анонс от Bungie в видео Marathon Developer Insights представил увлекательную концепцию игры с уникальными классами, известными как «Оболочки». Эти биосинтетические тела позволяют игрокам загружать свое сознание для экстракшен-миссий на загадочной планете Тау Кита IV. В данной статье мы исследуем систему Оболочек и новый режим Scavenger Mode, который предлагает альтернативный …
Читать »Новые детали о Grand Theft Auto VI Online: лобби на 32 игрока из судебных документов Rockstar Games
Недавние судебные разбирательства между Rockstar Games и профсоюзом IWGB (Independent Workers Union of Great Britain) принесли на свет интересные детали о разрабатываемом мультиплеере для Grand Theft Auto VI. В рамках этого процесса были раскрыты конфиденциальные данные, которые касаются тестирования игровых сессий на 32 участника. Данная информация поднимает важные вопросы о …
Читать »Новая игра от Eidos Montreal: амбициозный проект P11 с открытым миром
Студия Eidos Montreal, известная своей работой над сериями Deus Ex и Tomb Raider, готовит к выпуску уникальную AAAA-игру под кодовым названием P11. Данная информация была получена из профиля старшего художника по окружению Дэриана МакКри на LinkedIn. В статье мы обсудим детали разработки, бюджет и особенности игры, а также перспективы её …
Читать »Ubisoft Классифицирует Assassin’s Creed Mirage и Shadows как Игры AAAA-класса
Ubisoft продолжает внедрять термин AAAA для обозначения своих игровых проектов. На этот раз данный статус получили последние выпуски из серии Assassin’s Creed, что вызвало множество обсуждений среди игроков и экспертов. В данной статье мы рассмотрим, что означает этот новый класс игр и как он повлияет на восприятие новых релизов. Проблема …
Читать »Защита Electronic Arts: взгляд Юсефа Фареса
Основатель Hazelight Studios и геймдиректор кооперативной игры Split Fiction, Юсеф Фарес, вновь выступил в защиту компании Electronic Arts. В недавнем интервью он отметил, что издателя часто подвергают критике, которая не всегда обоснована. Статья освещает мнение Фареса о том, как важно понимать внутренние процессы компании и ее сотрудников. Взгляд изнутри: кто …
Читать »
Новости мира XBOX