Ник Герман о проблемах Ubisoft: Одержимость сервисами и будущее Splinter Cell

На протяжении последних лет компания Ubisoft была поглощена идеей создания успешных многопользовательских игр, аналогичных Call of Duty и Fortnite. Это привело к тому, что разработчики сталкивались с требованиями добавлять сервисные элементы в проекты, традиционно ориентированные на одиночные приключения. В этой статье мы рассмотрим мнение Ника Германа, геймдиректора Dispatch, о влиянии таких подходов на разработку игр и что из этого вышло.

Одержимость сервисами: взгляд изнутри

По словам Ника Германа, работающего в Ubisoft над проектом Splinter Cell, давление со стороны руководства было ощутимым:

  • Стремление к прибыли: Ubisoft хотела создавать контент, способный приносить доход в течение длительного времени.
  • Изменение концепции: Разработчики пытались адаптировать классическую серию для многопользовательского формата.

«Мы старались создать сюжетную сервисную игру, но интерес к Splinter Cell стремительно угасал,» — отметил Герман.

Прототипы и неудачи

В процессе разработки были созданы различные прототипы, но ни один из них не смог удовлетворить требования компании:

  • Постоянные изменения: Прототипы менялись слишком часто, что затрудняло работу команды.
  • Закрытие проектов: Идеи из Splinter Cell нашли применение в шутере xDefiant, который был закрыт менее чем через год после запуска.

«Мы создавали много хороших идей, но конечный результат так и не оправдал ожиданий,» — добавил он.

Возвращение к корням

Столкнувшись с неудачами, Ubisoft осознала необходимость возвращения к классическим сюжетным приключениям:

  • Ремейки культовых игр: В разработку были запущены ремейки Splinter Cell и Prince of Persia: The Sands of Time.
  • Новые проекты: Кроме того, анонсирован Star Wars Outlaws как часть нового направления компании.

«Несмотря на все сложности, мы понимаем важность традиционных игр для нашей аудитории,» — подытожил Герман.

Будущее Ubisoft: надежды и ожидания

По информации инсайдеров, компания продолжает мечтать о создании собственных сервисных хитов:

  • Отказ от давления: Ubisoft больше не пытается заставлять все свои студии разрабатывать игры в формате сервисов.
  • Изучение рынка: Компания ориентируется на обратную связь от игроков для формирования своих новых проектов.

Таким образом, будущее Ubisoft остается открытым. Несмотря на прошлые ошибки и одержимость сервисами, компания осознаетNeed to shift focus back to its roots and listen to its audience for future game development.

«Мы не можем игнорировать то, что хотят наши игроки,» — заключил Ник Герман.