Мультиплатформенная Стратегия Square Enix: Время Эксклюзивов Ушло

Продюсер знаменитой серии Final Fantasy Ёсинори Китасэ и создатель Dragon Quest Юдзи Хории выразили поддержку новому курсу компании Square Enix, который направлен на отказ от эксклюзивности и стремление к мультиплатформенному распространению игр. В их интервью журналу Famitsu оба эксперта отметили важность доступности игр для широкой аудитории. Читатели узнают, почему современные условия разработки способствуют этому подходу и как это повлияет на игровой рынок.

Преимущества Мультиплатформенного Подхода

  • Доступность для игроков: Хория подчеркивает, что важно, чтобы максимальное количество людей имело возможность наслаждаться играми. Ранее игроки часто сталкивались с проблемами доступа из-за ограниченной платформенной эксклюзивности.
  • Упрощение разработки: Современные инструменты и технологии делают процесс портирования значительно проще. Это позволяет разработчикам концентрироваться на качестве контента.

«Раньше было сложнее, игроки жаловались, что не могут поиграть в ту или иную игру на своей консоли,» — говорит Хория.

Изменение Рынка Игровых Платформ

  • Текущие тенденции: Китасэ отмечает, что сейчас все ведущие платформы используют схожие технологические стандарты, что упрощает процесс адаптации игр.
  • Групповая сегментация игроков: Игроки распределены между различными консолями и ПК, поэтому эксклюзивные релизы теряют свою актуальность.

«Ограничивать релиз одной платформой попросту не имеет смысла,» — добавляет Китасэ.

Глобальный Запуск Игр

  • Одновременные релизы: Square Enix теперь запускает игры одновременно в разных регионах, в отличие от прежней практики, когда новые номера выходили сначала в Японии.
  • Логистика и переводы: Несмотря на сложности с переводами и озвучкой, такой подход стал нормой для индустрии.

«С одной стороны, это непросто… но такой подход стал нормой,» — комментирует Хория.

Будущее Игровых Проектов от Square Enix

  • Развитие портативных устройств: Китасэ подчеркивает важность портативных игровых платформ для расширения аудитории. Не все пользователи имеют возможность играть дома у телевизора.

«Процесс портирования может быть сопряжен с трудностями, но мотивация дать как можно большему числу людей возможность поиграть перевешивает всё остальное,» — заключает он.

Xории сейчас работает над созданием Dragon Quest XII, а Китасэ продюсирует финал саги Final Fantasy VII Remake. Такие проекты обещают быть интересными для широкой аудитории благодаря мультиплатформенному подходу компании.