Продюсер знаменитой серии Final Fantasy Ёсинори Китасэ и создатель Dragon Quest Юдзи Хории выразили поддержку новому курсу компании Square Enix, который направлен на отказ от эксклюзивности и стремление к мультиплатформенному распространению игр. В их интервью журналу Famitsu оба эксперта отметили важность доступности игр для широкой аудитории. Читатели узнают, почему современные условия разработки способствуют этому подходу и как это повлияет на игровой рынок.
Преимущества Мультиплатформенного Подхода
- Доступность для игроков: Хория подчеркивает, что важно, чтобы максимальное количество людей имело возможность наслаждаться играми. Ранее игроки часто сталкивались с проблемами доступа из-за ограниченной платформенной эксклюзивности.
- Упрощение разработки: Современные инструменты и технологии делают процесс портирования значительно проще. Это позволяет разработчикам концентрироваться на качестве контента.
«Раньше было сложнее, игроки жаловались, что не могут поиграть в ту или иную игру на своей консоли,» — говорит Хория.
Изменение Рынка Игровых Платформ
- Текущие тенденции: Китасэ отмечает, что сейчас все ведущие платформы используют схожие технологические стандарты, что упрощает процесс адаптации игр.
- Групповая сегментация игроков: Игроки распределены между различными консолями и ПК, поэтому эксклюзивные релизы теряют свою актуальность.
«Ограничивать релиз одной платформой попросту не имеет смысла,» — добавляет Китасэ.
Глобальный Запуск Игр
- Одновременные релизы: Square Enix теперь запускает игры одновременно в разных регионах, в отличие от прежней практики, когда новые номера выходили сначала в Японии.
- Логистика и переводы: Несмотря на сложности с переводами и озвучкой, такой подход стал нормой для индустрии.
«С одной стороны, это непросто… но такой подход стал нормой,» — комментирует Хория.
Будущее Игровых Проектов от Square Enix
- Развитие портативных устройств: Китасэ подчеркивает важность портативных игровых платформ для расширения аудитории. Не все пользователи имеют возможность играть дома у телевизора.
«Процесс портирования может быть сопряжен с трудностями, но мотивация дать как можно большему числу людей возможность поиграть перевешивает всё остальное,» — заключает он.
Xории сейчас работает над созданием Dragon Quest XII, а Китасэ продюсирует финал саги Final Fantasy VII Remake. Такие проекты обещают быть интересными для широкой аудитории благодаря мультиплатформенному подходу компании.
Новости мира XBOX