Control Resonant: Новые детали и отсутствие открытого мира

После недавней демонстрации геймплейного трейлера на State of Play, студия Remedy Entertainment поделилась свежими подробностями о грядущей игре Control Resonant. Разработчики подтвердили, что проект не будет включать открытый мир, а предложит обширные, но изолированные локации для исследования. В этой статье мы расскажем о ключевых особенностях игры и что игроки могут ожидать от нового приключения.

Отсутствие открытого мира

Одной из главных новостей является отказ от концепции открытого мира:

  • Отдельные зоны: Игроков ждут разнообразные локации, каждая из которых будет содержать побочные задания и секреты.
  • Погружение в мир: Несмотря на отсутствие открытого мира, разработчики обещают, что каждая зона будет насыщенной и интересной для исследования.

Сюжет и персонажи

Сюжет игры разворачивается в альтернативном Манхэттене с элементами паранормального:

  • Главный герой: Дилан Фейден, брат Джесси из оригинала, станет центром повествования.
  • Ключевой персонаж: Зои Де Вера, полевой агент Федерального Бюро Контроля, будет помогать Дилану в его путешествии.

Геймплей и уникальные механики

Геймплей Control Resonant сосредоточен на манипуляциях с пространством:

  • Нарушенная физика: Локация «Западная зона вторжения» позволит игрокам использовать уникальные способности для навигации по изменённому пространству.
  • Оружие Аберрант: Основное оружие героя может принимать различные формы, такие как Молот или Клинки. Разработчики обещают больше вариаций перед релизом.

Система прогрессии и бои с боссами

Игроки смогут настроить свой стиль боя под личные предпочтения:

  • Индивидуальные билды: Перед сражениями можно выбирать способности и формы оружия для создания уникального стиля игры.
  • Bоссы Резонанты: Уничтожение могущественных врагов откроет новые боевые умения и расширит арсенал Дилана.

Control Resonant выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в 2026 году.

Читайте также: «Мы заслуживали лучшего»: Уволенный разработчик Highguard обвинил геймеров в провале сервисного шутера.