Capcom Рассматривает Идею Хоррор-Жанра для Pragmata
Pragmata, новая игра от Capcom, могла бы стать мрачным и пугающим приключением. Продюсер Масатика Кавата поделился интересными подробностями о ранних этапах разработки проекта. Команда рассматривала возможность создания полноценного хоррора, но в конечном итоге решила отказаться от этой идеи.
Проблема выбора жанра
— Отличие от Resident Evil:
Основной причиной изменения направления стало стремление Capcom создать что-то новое и отличающееся от их знаменитой серии Resident Evil.
— Видение игры:
Разработчики хотели, чтобы Pragmata имела уникальную атмосферу и стиль, которые не повторяли бы уже существующие проекты.
Альтернативные подходы к разработке
— Идеи на начальном этапе:
В начале пути команда активно обсуждала элементы, которые могли бы усилить чувство страха и напряжения в игре.
— Изменение концепции:
Позже они пришли к выводу, что лучше сфокусироваться на других аспектах игры, таких как сюжет и визуальные эффекты.
*Таким образом,* Capcom выбрала путь инноваций и экспериментов, чтобы предоставить игрокам уникальный опыт с Pragmata.
Новости мира XBOX 

