Capcom Рассматривает Идею Хоррор-Жанра для Pragmata

Pragmata, новая игра от Capcom, могла бы стать мрачным и пугающим приключением. Продюсер Масатика Кавата поделился интересными подробностями о ранних этапах разработки проекта. Команда рассматривала возможность создания полноценного хоррора, но в конечном итоге решила отказаться от этой идеи. Проблема выбора жанра — Отличие от Resident Evil: Основной причиной изменения направления стало стремление Capcom создать что-то новое и отличающееся от их знаменитой серии Resident Evil. — Видение игры: Разработчики хотели, чтобы Pragmata имела уникальную атмосферу и стиль, которые не повторяли бы уже существующие проекты. Альтернативные подходы к разработке — Идеи на начальном этапе: В начале пути команда активно обсуждала элементы, которые могли бы усилить чувство страха и напряжения в игре. — Изменение концепции: Позже они пришли к выводу, что лучше сфокусироваться на других аспектах игры, таких как сюжет и визуальные эффекты. *Таким образом,* Capcom выбрала путь инноваций и экспериментов, чтобы предоставить игрокам уникальный опыт с Pragmata.