Бывший глава Playstation, Шон Лейден, поделился своим видением будущего игровой индустрии в интервью с изданием Gameinformer. Он уверен, что традиционные игровые консоли теряют привлекательность для игроков и нуждаются в серьезной трансформации. В статье мы рассмотрим его идеи о том, как производителям следует изменить свои стратегии и что это может означать для индустрии в целом.
Проблема устаревания консольного сегмента
Лейден подчеркивает, что текущая ситуация с Xbox напоминает ему судьбу Dreamcast. Это вызывает опасения относительно устойчивости рынка:
- Сравнение с Dreamcast: Microsoft может отказаться от аппаратного обеспечения в пользу программного.
- Следствие изменений: Ожидается, что компания может сосредоточиться на разработке ПО, как это делала Sega.
Таким образом, производители должны задуматься о будущем своих устройств и их роли на рынке.
Перспективы нового поколения консолей
По словам Лейдена, будущее консолей может заключаться в более гибком подходе:
- Доступ к сторонним магазинам: Новые устройства могут предоставить возможность играть не только в эксклюзивные тайтлы.
- Стандартизация аппаратных решений: Это позволит сделать игры доступнее для широкой аудитории.
«Разве нельзя рассматривать индустрию игровых консолей как Blu-ray или компакт-диски?», — задается вопросом Лейден. Он считает, что стандартизация формата поможет привлечь новую аудиторию.
Уроки из прошлого: концепция 3DO
Лейден вспоминает проект 3DO из 90-х годов как пример того, как разные производители могли выпускать совместимые устройства:
- Высокая цена: Проект не закрепился на рынке из-за неподъемной стартовой цены — $699 (около $1500 по текущим меркам).
- Текущие реалии: Стандартизация могла бы работать лучше сегодня благодаря замедлению технологического прогресса.
Он считает, что различия между поколениями консолей становятся менее заметными, и производителям стоит переосмыслить свои подходы.
Сосредоточение на доступности и упрощении
Leyden подчеркивает важность снижения стоимости и упрощения устройств вместо гонки за мощностью:
- Различие в FPS: Велика вероятность, что игроки не заметят разницу между 90 и 120 FPS.
- Возможности для новых участников: Упрощение конструкции может привлечь компании вроде Toshiba или Samsung к производству игровых систем.
«Производители должны сосредоточиться на контенте и доступности,», — утверждает он. Такой подход может помочь расширить рынок и привлечь новую аудиторию.
Заключение: Несмотря на подписанные контракты с AMD на разработку новых консолей, Лейден предупреждает о рисках сохранения ниши без изменений в подходах производителей. Будущее игровых систем требует гибкости и адаптации к потребностям современной аудитории.