Хидео Кодзима о своей новой игре OD: Риск, инновации и неподдающийся оценке проект

Известный японский геймдизайнер Хидео Кодзима поделился новыми подробностями о своей ожидаемой игре OD, которая разрабатывается в сотрудничестве с Xbox Game Studios. В интервью он подчеркнул, что этот проект является кардинально отличным от его предыдущих работ и требует времени для истинной оценки. Читатель узнает о рисках и инновациях, связанных с OD, а также о том, как Кодзима воспринимает реакцию аудитории.

Ожидания против реальности: Что такое OD?

Кодзима описывает игру как «нечто совершенно иное», что может вызвать разнообразные реакции среди игроков.

  • Поляризация мнений: Некоторые игроки могут полюбить OD, в то время как другие не примут ее вовсе.
  • Долгосрочная оценка: По словам Кодзимы, настоящая оценка игры станет известна лишь через 10-20 лет.

Инновации и экспериментальный подход

OD представляет собой экспериментальный проект с элементами хоррора, который сам Кодзима называет «новым форматом медиа».

  • Новые вызовы: Кодзима ставит перед собой задачу создать игру, которую сложно объяснить традиционными терминами.
  • Использование облачных технологий: Проект разрабатывается с применением современных технологий Microsoft, что открывает новые горизонты для игрового процесса.

Звезды за кулисами: Кто еще работает над OD?

К разработке OD привлечены не только талантливые геймдизайнеры, но и именитые личности из киноиндустрии.

  • Режиссер Джордан Пил: Известный по таким фильмам, как «Прочь» и «Нет», Пил добавляет уникальное видение в проект.
  • Звездный актерский состав: Участие известных актеров подчеркивает амбициозность проекта и его стремление к качеству.

Заключение: Наследие и будущее игры

Кодзима уверен в том, что даже при критике на старте игры, со временем наследие его работы будет оценено по достоинству. Он планирует внимательно следить за отзывами публики после релиза, хотя знаем, что истинная ценность будет понятна только спустя годы.

«Реальная оценка приходит потом — через 10 или 20 лет,» — говорит Кодзима. Это утверждение подчеркивает важность долгосрочного взгляда на искусство видеоигр и их влияние на культуру.