Obsidian раскрывает, почему вид от третьего лица в The Outer Worlds 2 появился позже

Студия Obsidian Entertainment недавно поделилась интересными подробностями о разработке The Outer Worlds 2. Изначально игра планировалась исключительно с видом от первого лица, но команда изменила свои взгляды по мере прогресса работы. В данной статье мы рассмотрим причины этого решения, а также то, как это повлияло на игровой процесс.

Изменение подхода к игровому процессу

При разработке The Outer Worlds 2 команда столкнулась с необходимостью определения основных механик игры. В этом контексте важно выделить несколько ключевых моментов:

  • Изначальный план: Обсуждая начальные концепции, студия не рассматривала возможность вида от третьего лица.
  • Финансовые затраты: Обеспечение такого вида игры казалось слишком дорогим и сложным решением на ранних этапах разработки.
  • Пересмотр стратегии: По мере продвижения разработки стало очевидно, что игроки хотят разнообразия в механике управления.

Влияние на пользовательский опыт

Реализация вида от третьего лица оказалась важным шагом для улучшения удобства и доступности игры. Рассмотрим, как это повлияло на игровой процесс:

  • Комфорт для игроков: Многие пользователи отмечают, что вид от третьего лица делает игру более комфортной для прохождения.
  • Разнообразие стилей игры: Игроки теперь могут выбирать между двумя стилями, что значительно увеличивает уровень вовлеченности.
  • Качество исполнения: Объединение с командой Disruptive позволило создать качественный и интуитивно понятный интерфейс.

Заключение о релизе

The Outer Worlds 2, которая выйдет 29 октября, уже доступна для предзагрузки через Game Pass. Это решение об изменении подхода к виду игры подчеркивает стремление Obsidian предоставлять игрокам именно то, что они хотят.

Таким образом, изменения в дизайне игры показывают гибкость и готовность команды адаптироваться к требованиям игроков. Это делает The Outer Worlds 2 ожидаемым событием для поклонников игр от Obsidian!