Недавнее интервью репортера Стивена Тотило с Патрисом Дезиле, основателем студии Panache Digital Games, раскрывает интересные детали о судьбе игры 1666: Amsterdam. Несмотря на первоначальное финансирование от Microsoft, проект столкнулся с серьезными трудностями. В данной статье мы рассмотрим причины отказа Microsoft от проекта и его текущее состояние, а также взглянем на будущее 1666: Amsterdam.
Финансирование и отмена проекта
На протяжении нескольких лет Microsoft поддерживала разработку крупных проектов от известных разработчиков. Однако в середине 2025 года ситуация изменилась.
- Сокращение бюджета: Руководство Xbox решило сократить финансирование для ряда проектов, включая 1666: Amsterdam.
- Проблемы у других разработчиков: Одновременно возникли слухи о трудностях у Хидео Кодзимы, однако они не подтвердились.
- Решение Дезиле: После отказа от финансирования Патрис Дезиле принял решение продолжить работу над игрой самостоятельно.
История разработки
Игра 1666: Amsterdam была анонсирована еще в 2013 году, но её развитие неоднократно останавливалось из-за внешних факторов.
- Банкротство THQ: Проект приостановился после банкротства издательства THQ, что привело к утрате прав на игру.
- Судебные разбирательства: Патрис Дезиле столкнулся с юридическими проблемами после увольнения из Ubisoft и потери прав на проект.
- Возврат прав: В 2016 году Дезиле смог вернуть права на 1666: Amsterdam, но информации о проекте долго не было.
Концепция игры
1666: Amsterdam — это игра, действие которой разворачивается в Амстердаме в эпоху существования ведьм и демонов.
- Главная героиня: Ноа Бруклин, ведьма, исследующая город днем и раскрывающая его тайны ночью.
- Цель игры: Найти и уничтожить демонов, скрывающихся под личинами людей.
- Временные перемещения: События будут разворачиваться каждые 333 года, когда пробуждается зловещая сила.
Перспективы проекта
Punache Digital Games готова вновь представить 1666: Amsterdam как часть новой франшизы. Ожидается, что проект станет уникальным сочетанием исторической тематики и элементов фэнтези.
- Новые идеи: Студия планирует расширить концепцию игры, добавив элементы многопользовательского режима и сюжета с нелинейным развитием.
- Aнализ рынка: В условиях растущей конкуренции важно предложить игрокам оригинальный контент и высокое качество исполнения.
- Cообщество фанатов: Поддержка сообщества может сыграть ключевую роль в успехе проекта — создание ожидания среди игроков повысит интерес к игре.
Как отметил Патрис Дезиле: «Мы верим в потенциал этой истории и готовы взять на себя ответственность за её реализацию.» Надеемся, что вскоре мы увидим плоды их упорного труда!
Читайте также: Caboodle Games: Microsoft приостановила переговоры с партнерами по включению игр в Xbox Game Pass.
Новости мира XBOX