Геймдиректор проекта Pragmata, Ёнхи Чо, выразил желание поработать над продолжением своего научно-фантастического приключенческого экшена. Несмотря на его энтузиазм, в данный момент говорить о разработке сиквела преждевременно. Решения подобного рода должны быть согласованы с руководством Capcom.
В этой статье мы рассмотрим мнение геймдиректора о будущем игры, реакцию аудитории и позицию компании Capcom относительно развития новой интеллектуальной собственности.
Мечта о сиквеле
- Личное мнение геймдиректора: Чо отметил, что ему было бы приятно работать над сиквелом. «Разумеется, я с радостью взялся бы за сиквел», — сказал он в интервью.
- Ответственность за решения: Однако, как подчеркнул разработчик, такие решения принимаются не им. «Лучше воспринимайте это как моё личное мнение», — добавил Ёнхи Чо.
Поддержка команды
- Роль продюсера: Наото Ояма, продюсер Pragmata, поддержал своего коллегу и подтвердил, что команда внимательно следит за реакцией игроков.
- Стратегия привлечения внимания: В Capcom работают над тем, чтобы привлечь как можно больше людей к новому экшену и оценить интерес аудитории.
Наследие PlayStation 3
- Сравнения с классикой: Разработчики отметили, что их не смущают сравнения Pragmata с играми эпохи PlayStation 3. Они считают этот период одним из лучших в истории игровой индустрии.
- Потенциал для роста: Американское подразделение Capcom охарактеризовало Pragmata как «ещё одну IP, которую можно развивать дальше», что может намекать на возможность создания Pragmata 2.
«Внимание к нашему проекту очень важно,» — заявили представители компании. Эти слова подчеркивают стремление разработчиков создать нечто уникальное и захватывающее для игроков.
В заключение можно сказать, что будущее Pragmata остается неопределенным, но надежды на продолжение все же существуют. Мы будем следить за развитием событий и надеяться на новые анонсы от Capcom!
Новости мира XBOX