Игра Marathon от Bungie, недавно выпущенная на всех основных платформах, достигла отметки в 1,2 миллиона проданных копий. Эти данные были предоставлены аналитическим агентством Alinea Analytics. Несмотря на успешные продажи, для Sony эти цифры вызывают вопросы, так как они не соответствуют высоким ожиданиям компании. В данной статье мы рассмотрим причины такого результата и что ожидает игру в будущем.
Продажи и аудитория: неожиданность для Sony
Структура продаж Marathon демонстрирует интересные тенденции:
- Мультиплатформенность: Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако менее 20% игроков пришли с консоли PlayStation.
- Сравнение с ARC Raiders: Несмотря на схожесть жанров, Marathon не смогла повторить успех ARC Raiders, что вызывает вопросы у аналитиков.
«Цифры продаж игры Marathon оказались ниже ожидаемых,» — отмечает аналитик Пол Тасси.
Трудности входа и удержания игроков
Одной из ключевых причин низких показателей является сложный интерфейс игры:
- Порог входа: Игрокам требуется время для освоения механики. В отличие от ARC Raiders, игровой цикл Marathon оказывается сложным для новичков.
- Удержание аудитории: Несмотря на высокий порог входа, игра привлекала до 478 тысяч активных игроков в день, что говорит о заинтересованности пользователей.
Игровая активность: статистика и вовлеченность
Alinea Analytics также представила данные о времени, проведенном игроками в игре:
- На платформе ПК: Каждый пользователь наиграл в среднем по 28 часов.
- Консоли: На PlayStation 5 пользователи провели более 16 часов, а на Xbox Series X|S — более 17 часов.
«22% игроков на ПК провели более 50 часов в игре,» — добавляет Тасси.
Будущее Marathon: долгосрочная поддержка или переосмысление?
Bungie планирует долгосрочную поддержку своей новой IP:
- Поддержка игры: Студия не собирается сворачивать проект. Ожидается обновление контента и улучшение игрового процесса.
- Sony’s стратегия: Будущее взаимодействие с Bungie будет зависеть от финансовых отчетов и реакции сообщества.
«Marathon может стать хитом со временем,» — заключает Пол Тасси, подчеркивая важность долгосрочного подхода к поддержке игр.
Новости мира XBOX