Ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Павел Саско поделился важными уроками, которые студия извлекла за время работы над Cyberpunk 2077. Неудачный запуск игры стал катализатором изменений в подходах к разработке. В этой статье мы рассмотрим ключевые моменты, которые помогут понять, как амбиции должны согласовываться с техническими возможностями для успешного создания игр.
Фокусировка на основных аспектах игры
Саско подчеркивает, что один из главных уроков заключается в необходимости сохранения фокуса. Важно, чтобы все элементы игры работали гармонично и дополняли друг друга.
- Геймплейные системы: Они должны быть связаны с повествованием и темами игры, создавая единую картину.
- Лудонарративный диссонанс: Проблема проявляется, когда действия персонажа противоречат его состоянию. Это может вызывать недопонимание у игроков.
«Ви умирает, кашляет кровью… но при этом становится всё могущественнее» — отметил Саско. Это подчеркивает важность правильной подачи игровых механик.
Создание надежного технического фундамента
Второй ключевой аспект — это необходимость наличия надежного технического фундамента. Многие улучшения стали возможны благодаря полному переписыванию базовых систем игры.
- Переписывание систем: Это позволило избежать проблем с производительностью и повысить качество игры.
- Избежание наложения патчей: Наращивание функционала на старом каркасе может привести к неисправимым ошибкам и снижению качества продукта.
Технический фундамент — основа успешного проекта. Поэтому CD Projekt RED решила пересмотреть свои подходы к разработке.
Изменение внутренних процессов студии
Cкандальный запуск Cyberpunk 2077 стал толчком для значительных изменений внутри студии. Саско отмечает, что CD Projekt RED «повзрослела как студия» и пересмотрела многие внутренние процессы.
- Улучшение коммуникации: Повышение уровня взаимодействия между командами стало одним из первых шагов на пути к улучшению качества разработки.
- Реалистичное планирование: Новые подходы к планированию помогли избежать прежних ошибок и лучше оценивать временные рамки проектов.
Результаты этих реформ уже заметны в дополнении Phantom Liberty. Студия демонстрирует прогресс в создании качественного контента.
Будущее Cyberpunk: расширение команды и новые горизонты
Cейчас CD Projekt RED активно работает над второй частью франшизы. Ожидается, что к концу 2027 года количество сотрудников, участвующих в разработке Cyberpunk 2, превысит 450 человек.
- Расширение штата: Увеличение количества специалистов позволит улучшить качество разработки и ускорить процесс создания игры.
- Aмбиции и возможности: Студия стремится создать проект, который будет соответствовать ожиданиям игроков и современным требованиям индустрии.
CD Projekt RED учится на своих ошибках и делает все возможное для того, чтобы будущие проекты оправдали ожидания фанатов.
Новости мира XBOX