Марк Дарра о будущем ААА-игр: Искусство или коммерция?

Марк Дарра, ветеран компании BioWare и один из создателей Dragon Age, поднимает важные вопросы о состоянии современных ААА-игр. Он считает, что в погоне за прибылью многие издатели забывают о креативности, что ведет к созданию бездушных и однотипных продуктов. Эта статья рассмотрит его взгляды на проблему и то, как они могут повлиять на индустрию.

Критика современных ААА-игр

Дарра убежден, что большинство современных ААА-игр нельзя считать искусством. Причины этого заключаются в следующих аспектах:

  • Шаблонный контент: Игры становятся все более похожими друг на друга, так как разработчики избегают рисков.
  • Прибыль превыше всего: Издатели ориентируются на успешные формулы и используют их снова и снова.

Как отметил Дарра: «Сегодня крупные блокбастеры могут стоить сотни миллионов долларов, но в результате становятся шаблонными.»

Влияние генеративного ИИ

Современные технологии, такие как генеративный ИИ, также вызывают у Дарры опасения. Он считает, что:

  • Нормализация нейроконтента: Издатели могут начать использовать ИИ для создания контента, который будет неотличим от того, что создают люди.
  • Реакция аудитории: Пока многие игроки негативно воспринимают идеи внедрения ИИ в игры. Однако это может не отразиться на продажах.

Дарра подчеркивает, что «в стремлении охватить как можно более широкую аудиторию из игр полностью вычищается аспект искусства.»

Примеры однотипных игр

В качестве примера шаблонного подхода Дарра упоминает несколько популярных игр:

  • Assassin’s Creed: Несмотря на разные компании-разработчики, игры следуют одной и той же формуле.
  • Horizon и Hogwarts Legacy: Эти проекты также демонстрируют недостаток оригинальности.

По мнению Дарры, именно поэтому многие игроки могут принять нейроконтент — игры уже в какой-то степени стали бездушными.

Перспективы будущего

Хотя текущее состояние индустрии вызывает у Дарры разочарование, он все же видит надежду. Важно учитывать следующие моменты:

  • Негативная реакция игроков: Некоторые издания сталкиваются с критикой за использование технологий ИИ, как это произошло с Larian Studios.
  • Проблемы с реализмом: Дарра также утверждает, что стремление к сверхреалистичной графике приводит лишь к новым проблемам.

«Это всего лишь разговоры в сети,» — подводит итог Дарра. Тем не менее, он уверен, что рынок сам диктует правила игры.

Таким образом, будущее ААА-игр остается под вопросом. Какой путь выберет индустрия: вернуться к искусству или продолжать двигаться по пути коммерции?