Бывший председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, недавно выразил свою озабоченность относительно направления, в котором движется игровая индустрия. В интервью он подчеркнул, что современные разработчики слишком сосредоточены на финансовых показателях, что приводит к игнорированию основополагающего элемента — увлекательного игрового процесса. Эта статья исследует его критику и предлагает альтернативные подходы к созданию игр.
Проблема: Увлечение бизнесом и игнорирование геймплея
Лейден отмечает, что при презентациях новых проектов акцент сдвигается на стратегии монетизации вместо обсуждения творческих аспектов игры.
- Переговоры о финансах: Разработчики часто начинают с обсуждения целевых рынков и моделей дохода.
- Пренебрежение геймплеем: Лейден подчеркивает, что это приводит к играм без истинной душевности.
«Стоп, подождите. А как там с интересным геймплеем?» — говорит он, указывая на важность возвращения к сути игры.
Ошибки современного подхода: Масштабные блокбастеры
Современные студии стремятся создавать огромные проекты с длительным временем прохождения, что ведет к значительным финансовым рискам.
- Бюджеты в сотни миллионов: Такие игры требуют колоссальных вложений и долгих сроков разработки.
- Не всегда успешные релизы: Даже самые дорогие проекты могут не оправдать ожиданий аудитории.
Создание огромных игр для удержания игроков оказывается неэффективным подходом.
Альтернатива: Проекты меньшего масштаба
Лейден предлагает вернуться к проектам продолжительностью 10-25 часов, которые позволяют авторам проявлять творческую свободу и снижать бюджетные риски.
- Успех независимых игр: Игры вроде Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong достигли популярности при небольших затратах.
- Tворческая свобода: Меньшие проекты дают возможность разработчикам экспериментировать с идеями без ограничений больших бюджетов.
Заключение: Критика AAA-индустрии
Шон Лейден, ушедший из Sony в 2019 году, активно выступает против нестабильной экономической модели AAA-индустрии. Он предупреждает о последствиях бесконечной гонки за графикой и бюджетами.
- Cтремление к качеству: Критика направлена на необходимость создания более сбалансированных и увлекательных игр.
- Cостояние индустрии: Лейден считает, что необходимо пересмотреть подходы ко всему процессу разработки игр.
«Индустрия должна снова сосредоточиться на том, чтобы делать игры интересными,» — подводит итог Лейден. Это может стать ключом к восстановлению интереса пользователей и улучшению качества конечных продуктов.
Новости мира XBOX