Вдохновение Bungie: Как Marathon Отклонился от Жанра Extraction

Бывший геймдиректор Bungie, Кристофер Барретт, раскрыл подробности о концепции игры Marathon. В отличие от популярных шутеров жанра extraction, таких как Escape from Tarkov, разработчики черпали вдохновение из MMORPG Dark Age of Camelot. В статье мы рассмотрим, как первоначальная идея эволюционировала и какие элементы были возвращены в новую версию игры.

Первоначальная Концепция Marathon

Кристофер Барретт поделился уникальным взглядом на механики, которые легли в основу Marathon.

  • Эвакуация как инструмент: Эвакуация рассматривалась не как основа, а как способ создать игровой цикл длиной около 15 минут.
  • Создание живого мира: Главной целью было создание атмосферы «напряженного живого мира» с PvE-угрозами и взаимодействием между игроками.

Барретт подчеркивает, что именно это видение и стало основой для разработки.

Влияние Dark Age of Camelot

Фундаментом для Marathon послужила система Realm vs. Realm из Dark Age of Camelot.

  • Фракционная борьба: Игроки могли выбирать между тремя фракциями и участвовать в сражениях в специальных зонах.
  • Согласованная кооперация: Зачистка подземелий и совместные действия стали важными аспектами игрового процесса.

«Это истинный прародитель современного жанра», — отметил Барретт, указывая на уникальность своего подхода.

Текущая Версия и Изменения

Хотя Marathon начала с амбициозного плана, текущая версия игры заметно изменилась.

  • Геройский шутер: Игра превращается в проект с уникальными персонажами и традиционными рейдами по таймеру.
  • Возвращение элементов: Некоторые механики старой концепции, такие как бесконтактный голосовой чат и улучшенный ИИ противников, все же были внедрены.

«Эти изменения призваны стимулировать кооперацию между игроками», — добавил экс-геймдиректор.

Перемены в Команде и Дата Выхода

Кристофер Барретт покинул Bungie весной 2024 года по причине внутренних разбирательств. Его место занял Джо Зиглер, ранее работавший над VALORANT в Riot Games.

  • Новая дата релиза: Первоначально запланированный на сентябрь 2025 года, выход Marathon перенесен на март 2026 года.
  • Платформы для релиза: Шутер будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

«Мы стремимся создать действительно уникальный опыт для игроков», — заверил новый геймдиректор.

<pТаким образом, читатели смогут увидеть эволюцию концепции Marathon и понять влияние классических игр на современные проекты. Статья предлагает глубокое понимание изменений в разработке и их последствиях для будущего игры.